Land9 et macOS Monterey avec trace

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1 commentaire

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    Bernard Perrot

    Bonjour,

    J'utilise actuellement Land9 sous Big Sur, sur un MacBook, et aussi sous Monterey dans une machine virtuelle avec Monterey.

    Dans les deux cas, il y a des bugs assez perturbant, j'ai fait des retours au support, j'espère qu'ils trouveront des solutions prochainement avec une nouvelle version.

    Cependant, en dehors de ces problèmes, j'arrive à le faire fonctionner, je peux éditer des traces, etc. Mais sous forme je dirais "dégradée" puisque en particulier toutes les fonctionnalités 3D sont absentes, et même l'affichage des cartes est devenu défectueux, sans antialiasing (elles s'affichent, mais pas "belles" sauf à afficher au niveau de zoom natif très exact).

    Le problème de fond pour Land sur macOS, c'est que Land9 utilise toujours un interface OpenGL, qui n'est plus supporté par Apple depuis maintenant environ 4 ans. Et au fur et à mesure des nouvelles versions de macOS, les conséquences sont de pire en pire, et on peut redouter qu'à l'occasion d'une prochaine version de système (la prochaine ?), Land cesse de fonctionner tout simplement par manque d'adaptation. 
    Il nous faut espérer qu'un portage utilisant la bibliothèque Metal à la place de OpenGL puisse nous être livré le plus tôt possible, ou le moins tard. Il m'a été répondu que ce travail est en cours, mais sans m'indiquer de délai. J'oscille sans cesse entre espoir et désespoir en ce qui concerne Land sur Mac.

    La meilleure solution que j'ai trouvé pour utiliser Land9 sur Mac, c'est de virtualiser une machine Windows10, et d'y installer Land9 en version Windows ! Ca fonctionne alors plutôt bien ! Mais ça a un surcout...

    Cordialement,

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