Difficultés de Land 9 sur les appareils Mac.

Commenti

12 commenti

  • Avatar
    On Pierre

    Ce lien peut t'intéresser :

    support.twonav.com/hc/fr/community/posts/10250691774748-Land-macOS-et-communication

    0
    Azioni per commenti Permalink
  • Avatar
    Thierry CHARLÈS

    Bonsoir,

    CompeGps ne dispose plus:

    - Ni des compétences,

    - Ni des ressources humaines,

    - Ni des ressources matérielles.

    Pour entretenir, faire évoluer, développer cette version de Land. Pour la version Land Window, elle est sur la même voie...

    Cordialement

     

    0
    Azioni per commenti Permalink
  • Avatar
    Bernard Perrot

    Bonsoir,

    Et même la version 8, cela ne résoud pas véritablement le problème, puisque celui-ci vient de la non-compatibilité de OpenGL avec les versions récentes de macOS. Les fonctions sont donc limitées, et si vous voulez acheter un nouveau Mac M1 ou M2, c'en sera fini.
    Twonav ne communique pas véritablement sur le problème, mais je pense qu'on constate une fin opérationnelle de Land sur macOS, en attendant une fin annoncée.

    Cordialement,

    PS : essayez GpxSwk, ça marche aussi sur mac... ;-)

    0
    Azioni per commenti Permalink
  • Avatar
    Flores Georges

    Bonjour,

    N'étant pas très connaisseur de toutes les technologies dont vous parlez, je suis néanmoins dépité par l'incompatibilité de Mac (Os Catalina) avec le logiciel Land. Logiciel dont je viens de payer la mise à jour espérant que les problèmes seraient en partie résolus. Si j'ai bien compris les conversations, il n'y a plus aucun espoir pour le mariage de Land et Mac. Comme préconisé par beaucoup d'entre vous, j'utiliserai dorénavant un autre logiciel, mais reste tout de même très déçu de TwoNav. Moi qui ai quitté Garmin pour des tas de raisons...

    Bien à vous.

    0
    Azioni per commenti Permalink
  • Avatar
    Emmanuel MARCON

    bonsoir,

    j’utilise Lan 9.2.4 sur mon MB Pro de 2012 en version BigSur 11.7.10 et ça fonctionne avec quelques bugs mais le logiciel est utilisable.

     

     

     

    bonne soirée,

    Manu 

     

    0
    Azioni per commenti Permalink
  • Avatar
    Bernard Perrot

    Bonsoir,

    "j’utilise Lan 9.2.4 sur mon MB Pro de 2012 en version BigSur 11.7.10 et ça fonctionne avec quelques bugs mais le logiciel est utilisable."

    Certes, mais :

    - BigSur est une version de macOS de 2020. Dans cette version, le support de OpenGL n'était pas encore trop dégradé, ce qui n'est plus le cas avec les versions à jour de macOS ;
    -  cette version 9.2.4 est "diminuée" par rapport à la version Windows (pas de support 3D, etc..., la liste est longue ;

    Donc, avec un "vieux" macOS, sur un "vieux" MacBook, c'est encore utilisable. Mais ce n'est pas une perspective d'avenir ! J'utilise (encore) Land, en version 9.5rc1 sous macOS Monterey sur un MacBook de 2016. Ca fonctionne à peu près aussi, avec les restrictions annoncées (et pas de support mbtiles). Mais je migre sur un Mac mini M2, et là, l'avenir est bouché.

    Cordialement,

    0
    Azioni per commenti Permalink
  • Avatar
    Alban Gaudion

    Bonjour,

    Pour info, la version 9.2.4 "fonctionne" avec Monterey sur un M1 pro avec tous les bugs que l'on connait, mais c'est utilisable.

    0
    Azioni per commenti Permalink
  • Avatar
    Bernard Perrot

    Bonjour,

    "la version 9.2.4 "fonctionne" avec Monterey sur un M1 pro"

    Avec l'émulateur Rosetta2, ce n'est pas une application native.
    Et ça, c'est comme le support OpenGL après arrivé de Metal, ça n'aura qu'un temps.
    Les applications X86 ont objet à être portées sur ARM/Mx, ou à ne plus être utilisables à terme avec l'évolution à venir de macOS.

    Cordialement,

    0
    Azioni per commenti Permalink
  • Avatar
    Alban Gaudion

    Oui oui, je connais tout ça. Je suis sur Mac depuis plus de 20 ans. Je disais juste qu'en l'état, c'est utilisable. Mais il n'y a pas que Land qui n'est pas en natif. J'ai encore pas mal d'application en X86. Mais Land est encore plus en retard car il ne gère même pas Metal, ce qui rend la fluidité du rendu chaotique.

    Mais oui, je pense que l'équipe de développement a un réel problème avec Apple. Pour moi le pire c'est l'application Link sur iPhone. N'importe quel Device qui se connecte en bluetooth s'appaire une seule fois. Mais pas avec Twonav. Faut re appairer le GPS à chaque connexion et il faut s'y reprendre à plusieurs fois. Une catastrophe !

    J'aime vraiment leur GPS mais l'environnement est vraiment programmé avec les pieds.

    0
    Azioni per commenti Permalink
  • Avatar
    Bernard Perrot

    "Mais il n'y a pas que Land qui n'est pas en natif. J'ai encore pas mal d'application en X86"

    Oui, et dans les mois et années à venir, il y aura celles qui auront migré, et les autres.
    Et je crains fort que Land ne figure dans les autres (sans doute déjà d'ailleurs).

    Le passage de Apple à ARM est un coup dur pour de très nombreuses applications qui n'ont pas anticipé leur architecture.

    0
    Azioni per commenti Permalink
  • Avatar
    Alban Gaudion

    "Le passage de Apple à ARM est un coup dur pour de très nombreuses applications qui n'ont pas anticipé leur architecture."

    Sûrement que le rapport investissement / utilisateur n'est pas interessant pour une grande majorité de développeurs.

    0
    Azioni per commenti Permalink
  • Avatar
    Bernard Perrot

    "Sûrement que le rapport investissement / utilisateur n'est pas interessant pour une grande majorité de développeurs."

    C'est là que TwoNav doit décider (si ce n'est déjà fait) si l'abandon de la clientèle Apple ne risque pas de lui être fatale à terme...

    0
    Azioni per commenti Permalink

Accedi per aggiungere un commento.