In Land puoi creare le tue mappe navigabili. Questo è particolarmente utile per avere una mappa dettagliata della tua area, che ti consente una facile navigazione.
Le possibilità sono molte e dipendono da quanto dettagliata vuoi rendere la tua mappa. Inoltre, puoi migliorare la mappa nel tempo.
Puoi categorizzare i percorsi, segnare sentieri, indicare percorsi tecnici, aggiungere punti di interesse (POI) e persino indicare aree ristrette o campi da evitare.
Preparare i percorsi
Iniziamo aggiungendo i primi percorsi alla mappa, basandoci sui percorsi già presenti.
Al momento ho 6 percorsi che ho seguito.
In precedenza ho effettuato un backup di questi percorsi e li ho salvati in una cartella separata.
Creare la mappa
Chiudo tutti i percorsi aperti in Land per mantenere lo schermo pulito e mostrare solo la mappa, ad esempio una foto ortofotografica.
In Land seleziono l'opzione:
Scelgo la cartella in cui ho le mappe per questa mappa.
Mi viene chiesto dove voglio salvare la nuova mappa:
Ora ho la mappa con i vettori dei percorsi che avevo nella cartella:
Organizzare i livelli
Nella struttura dei dati vedo che è stato creato un livello chiamato "0" che contiene i vettori:
Una mappa vettoriale è composta da livelli, e possiamo creare più livelli per organizzare le informazioni in modo diverso.
Per modificare la mappa creata, passiamo alla modalità di modifica della mappa:
Ogni livello ha le sue proprietà; basta selezionare il livello e vedrai le proprietà nella finestra delle proprietà.
Ora i vettori hanno le proprietà di visualizzazione dei percorsi che avevo, ma voglio che queste proprietà vengano ereditate dal livello. Pertanto, seleziono tutti i vettori nell'albero e cambio questa proprietà impostandola su "per livello":
Ora i vettori ereditano le proprietà del livello. Cambiamo il nome e il colore dei vettori in questo livello; ricorda di selezionare il livello nell'albero dei dati per visualizzare le sue proprietà.
Ora la mappa appare così:
Poiché voglio avere due categorie di percorsi, creo un nuovo livello per percorsi più ampi su cui potrebbe passare un'auto:
Ora ho due livelli nella mappa:
È il momento di spostare i vettori dei percorsi più ampi nel livello corrispondente. Questo viene fatto tramite le proprietà dei vettori, quindi seleziono i vettori che so rappresentano percorsi più ampi e cambio questa proprietà nelle loro proprietà per spostarli in un livello:
Ora l'albero appare così:
E la mappa appare così:
Personalizzare i livelli
Possiamo personalizzare l'aspetto di ogni categoria attraverso le proprietà del livello. Seleziona il livello e personalizza il suo aspetto sperimentando con le diverse proprietà nella finestra delle proprietà.
Li ho configurati così:
Convertire i vettori in percorsi navigabili
Ora abbiamo le due categorie personalizzate, ma non è ancora una mappa navigabile.
Per renderla navigabile, dobbiamo prima modificare una proprietà del livello per poter poi creare i nodi di collegamento tra i vettori.
Non dimenticare di modificare questa proprietà per tutti i livelli che rappresentano percorsi.
Creare nodi di collegamento
Per convertire la mappa vettoriale in una mappa navigabile, dobbiamo creare nodi di collegamento tra tutti i vettori.
È importante verificare che tutti i punti dei livelli non siano troppo distanti tra loro, altrimenti Land non creerà la connessione tra di essi.
Per creare i nodi, clicca sullo strumento "Crea informazioni di rete" nella barra degli strumenti di modifica:
Ti verrà chiesto della tolleranza per creare le connessioni:
Diciamo di sì, e la nostra mappa navigabile è stata creata.
Non dimenticare di salvare la mappa:
Mappa pronta per l'uso
Ora abbiamo la nostra mappa che può essere utilizzata con lo strumento Fast Track o sul nostro GPS come mappa navigabile!
Si consiglia di testare la mappa poiché alcune connessioni potrebbero non essere state create se la distanza tra i punti è troppo grande. In tal caso, correggi il problema e ricrea le informazioni di rete.
Commenti
0 commenti
Questo articolo è chiuso ai commenti.