En Land puedes crear tus propios mapas ruteables. Especialmente útiles para tener un mapa detallado de tu zona que te permita navegarlo.
Las posibilidades son muy amplias y todo depende el nivel de detalle que le quieras añadir a tu mapa, además lo puedes ir alimentado poco a poco.
Puedes categorizar los senderos, marcar pistas, trialeras, POI e incluso marcar zonas prohibidas o campos que no debes pisar.
Preparar los tracks
Empezaremos el mapa añadiendo los primeros caminos a partir de los tracks que ya tengo.
Por ahora tengo 6 tracks que he recorrido.
Previamente he creado una copia de seguridad de estos tracks y posteriormente he copiado estos tracks en una carpeta aparte.
Crear el mapa
Cierro todos los tracks que tengo abiertos en Land, para tenerlo limpio y solo ver el mapa, por ejemplo una ortofoto.
En Land selecciono la opción:
Selecciono la carpeta donde tengo los mapas para este mapa.
Me pregunta donde quiero guardar el nuevo mapa:
Ahora tengo el mapa com los vectores de los tracks que tenia en la carpeta:
Organizar las capas
Y en el árbol de datos puedo ver que ha creado una capa llamada 0 con los vectores dentro:
Un mapa vectorial se compone de capas, podemos crear múltiples capas para organizar diferente información.
Para editar el mapa que he creado entramos en modo Edición del mapa:
Cada capa tienes sus propias propiedades, solo tienes que seleccionar la capa y verás las propiedades en la ventana de propiedades.
Ahora los vectores tienen las propiedades de visualización de los tracks que tenia, pero yo quiero que estas propiedades las coja de la capa, así que selecciono todos los vectores en el arbol y modifico esta propiedad, la tenemos que poner en "por Capa":
Ahora cogerá las propiedades de la capa, vamos a modificar el nombre y el color de los vectores de esta capa, recuerda en seleccionar la capa en el árbol de datos para ver sus propiedades.
Tenemos el mapa así:
Como quiero tener 2 categorías de los caminos creare una nueva capa las pistas, que son más anchas y podria circular un coche:
Ahora tengo 2 capas en el mapa:
Toca mover los vectores de las pistas anchas a su capa correspondiente. Esto de hace desde las propiedades del vector así que, selecciono los vectores que se que es una pista ancha en el árbol y modifico esta propiedad en sus propiedades para moverlo de capa:
El árbol lo tengo así:
Y el mapa así:
Personalizar las capas
Podemos personalizar como se ven cada una de las categorías desde las propiedades de la capa. Selecciona la capa y personaliza como quieres que se vean cada una de las categorías jugando con las diferentes propiedades en la ventana propiedades.
Los he dejado así:
Convertir los vectores en ruteables
Ya tenemos las 2 categorías personalizadas, pero aún no es un mapa ruteable.
Para que sea ruteable lo primero que tenemos que hacer es modificar una propiedad a la capa para poder crear después los nodos de conexión entre vectores.
No olvides cambiar esta propiedad a todas las capas que hayas creado, que sean caminos.
Crear los nodos de conexión
Para convertir el mapa vectorial en ruteable hay que crear los nodos de conexión. Es importante aquí, que los inicios i finales de cada uno de los tracks no disten mucho entre si.
En caso necesario, podemos corregir esto modificando los vectores directamente en el mapa vectorial:
Para crear los nodos clicaremos en la herramienta "Crear información de red" en la barra de herramientas de edición:
Nos preguntará cual es la distancia de tolerancia para crear las conexiones:
Le decimos que Sí, ya tendremos nuestro mapa rutable creado.
No te olvides de guardar el mapa:
Mapa listo para usar
Ahora ya tenemos listo nuestro mapa para poder utilizar la Herramienta Fast Track o utilizarlo en nuestro GPS como un mapa rutable!
Es conveniente probar el mapa, ya que puede ser que alguna conexión no se haya realizado porque la distancia entre punto es demasiado grande. Si es así. corrígelo y vuelve a crear la información de red.
Comentarios
0 comentarios
El artículo está cerrado para comentarios.