Dans Land, vous pouvez créer vos propres cartes routables. Cela est particulièrement utile pour disposer d'une carte détaillée de votre région qui vous permet de la naviguer facilement.
Les possibilités sont vastes et dépendent du niveau de détail que vous souhaitez ajouter à votre carte. De plus, vous pouvez l'améliorer progressivement au fil du temps.
Vous pouvez catégoriser les sentiers, marquer les chemins, les sentiers techniques, les points d'intérêt (POI), et même indiquer les zones restreintes ou les champs à éviter.
Préparer les Tracks
Nous commencerons la carte en ajoutant les premiers chemins basés sur les tracks que j'ai déjà.
Pour l'instant, j'ai 6 trajets que j'ai parcourus.
J'avais préalablement créé une sauvegarde de ces trajets, puis je les ai copiés dans un dossier séparé.
Créer la Carte
Je ferme tous les trajets que j'ai ouverts dans Land pour garder l'écran propre et n'afficher que la carte, par exemple, une orthophoto.
Dans Land, je sélectionne l'option :
Je sélectionne le dossier où j'ai les cartes pour cette carte.
Il me demande où je veux enregistrer la nouvelle carte :
Maintenant, j'ai la carte avec les vecteurs des trajets que j'avais dans le dossier :
Organiser les Couches
Dans l'arborescence des données, je vois qu'une couche nommée "0" a été créée avec les vecteurs à l'intérieur :
Une carte vectorielle est composée de couches, et nous pouvons créer plusieurs couches pour organiser différentes informations.
Pour éditer la carte que j'ai créée, nous entrons en mode d'édition de la carte :
Chaque couche a ses propres propriétés ; il suffit de sélectionner la couche, et vous verrez les propriétés dans la fenêtre des propriétés.
Maintenant, les vecteurs ont les propriétés d'affichage des trajets que j'avais, mais je veux que ces propriétés soient héritées de la couche, donc je sélectionne tous les vecteurs dans l'arborescence et modifie cette propriété, en la définissant sur "par Couche" :
Maintenant, cela prendra les propriétés de la couche. Modifions le nom et la couleur des vecteurs dans cette couche ; n'oubliez pas de sélectionner la couche dans l'arborescence des données pour voir ses propriétés.
Voici à quoi ressemble la carte maintenant :
Comme je veux avoir 2 catégories de chemins, je vais créer une nouvelle couche pour les chemins plus larges où une voiture pourrait passer :
Maintenant, j'ai 2 couches dans la carte :
Il est temps de déplacer les vecteurs des chemins larges vers leur couche correspondante. Cela se fait via les propriétés des vecteurs, donc je sélectionne les vecteurs que je sais être des chemins larges dans l'arborescence et modifie cette propriété dans leurs propriétés pour les déplacer vers une couche :
Voici à quoi ressemble l'arborescence :
Et voici à quoi ressemble la carte :
Personnaliser les Couches
Nous pouvons personnaliser l'apparence de chaque catégorie via les propriétés des couches. Sélectionnez la couche et personnalisez son apparence en expérimentant avec les différentes propriétés dans la fenêtre des propriétés.
Voici comment je les ai configurées :
Convertir les Vecteurs en Chemins Routables
Maintenant, nous avons les 2 catégories personnalisées, mais ce n'est pas encore une carte routable.
Pour la rendre routable, la première chose que nous devons faire est de modifier une propriété de la couche pour pouvoir créer ultérieurement les nœuds de connexion entre les vecteurs.
N'oubliez pas de changer cette propriété pour toutes les couches que vous avez créées et qui représentent des chemins.
Créer les Nœuds de Connexion
Pour convertir la carte vectorielle en une carte routable, nous devons créer des nœuds de connexion entre tous les vecteurs.
Il est important de vérifier que tous les points des couches ne sont pas trop éloignés les uns des autres, sinon Land ne créera pas de connexion entre eux.
Pour créer les nœuds, cliquez sur l'outil "Créer les Informations du Réseau" dans la barre d'outils d'édition :
Il vous demandera la distance de tolérance pour créer les connexions :
Nous disons Oui, et notre carte routable est créée.
N'oubliez pas de sauvegarder la carte :
Carte Prête à Utiliser
Maintenant, nous avons notre carte prête à être utilisée avec l'outil Fast Track ou sur notre GPS comme une carte routable !
Il est recommandé de tester la carte, car certaines connexions pourraient ne pas avoir été établies si la distance entre les points est trop grande. Dans ce cas, corrigez-le et recréez les informations du réseau.
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