Avec Land, vous pouvez créer vos propres cartes vectorielles, vous permettant ainsi de créer une carte de votre région avec tout le niveau de détail et la précision que vous souhaitez. Sur une carte vectorielle, vous pouvez catégoriser les sentiers, marquer les pistes, les traces techniques, les POI et même indiquer les zones interdites ou les terrains à ne pas traverser.
Les possibilités sont très larges et tout dépend du niveau de détail que vous souhaitez ajouter à votre carte, en plus de pouvoir l'enrichir progressivement. Elles permettent également d'ajouter des informations de réseau et de rendre la carte navigable afin d'utiliser des outils comme FastTrack, qui vous permet de créer automatiquement des itinéraires et de les parcourir sur votre GPS ou sur l'App TwoNav.
Remarque : Cette fonctionnalité est disponible avec l'abonnement Pro et la licence Land.
Premiers pas
Pour pouvoir créer une carte, nous devons avoir au préalable un élément ouvert tel qu'une carte, une trace ou un fichier de waypoints pour que Land puisse géoréférencer les données. Comme nous allons créer notre carte à partir d'une autre carte, nous allons ouvrir une carte orthophoto en ligne.
1 - La première chose à faire est de créer la carte depuis l'option du menu principal "Fichier > Nouveau > Nouvelle carte vectorielle"
2 - Nous donnons un nom à notre carte et nous l'enregistrons.
Une fois la carte créée (encore vide), l'éditeur de cartes vectorielles s'ouvrira avec les outils suivants :
De gauche à droite, voici les outils et leur fonctionnalité :
Ajouter des points à la fin : Ajoute des points à la polyligne à partir du dernier point. | |
Ajouter des points intermédiaires : Ajoute des points intermédiaires entre deux points. | |
Supprimer des points : Supprime le point sélectionné. | |
Dessin à main levée : Permet de dessiner une polyligne à main levée en créant automatiquement les points. | |
Supprimer une polyligne : Supprime la polyligne sélectionnée. | |
Modifier un point : Supprime le point sélectionné. | |
Couper une polyligne : Coupe la polyligne au point sélectionné. | |
Joindre des lignes : Crée une polyligne entre deux points sélectionnés. | |
Inverser une polyligne : Inverse le sens de la polyligne. | |
Créer un polygone : Crée un nouveau polygone. | |
Terminer l'édition : Ouvre la fenêtre des propriétés de la trace. | |
Propriétés : Ouvre la fenêtre des propriétés. |
Créer les premiers éléments
Pour créer notre première carte vectorielle, nous allons créer des polygones pour les différents champs et des polylignes pour les chemins.
Créer des Polygones
Cliquez sur le bouton 'Créer un polygone' pour commencer le nouveau polygone et suivez tout le périmètre du champ.
Sélectionnez le polygone dans l'arborescence des données et ses propriétés s'afficheront dans la fenêtre des propriétés. Modifiez certaines propriétés comme la couleur du contour, le remplissage, la description, la police...
Remarque : le texte de la description apparaîtra à l'intérieur du polygone.
Il est important de modifier le champ "Transparence", car par défaut, il est réglé à 100 % de transparence. Répétez ces opérations pour ajouter tous les champs que vous souhaitez sur la carte.
Créer des Polylignes
Cliquez sur le bouton "Créer une polyligne" pour commencer la nouvelle polyligne et utilisez les différents outils pour la dessiner. Dans la fenêtre des propriétés, vous pouvez modifier l'apparence, ainsi que d'autres propriétés :
Créer des Points
Les "points" dans une carte peuvent être utilisés pour marquer des points d'intérêt ou comme waypoints. Pour ajouter un nouveau point sur la carte, cliquez avec le bouton droit de la souris à l'endroit où vous souhaitez le placer :
Modifiez les propriétés du point dans la fenêtre des propriétés :
J'ai créé différents polygones pour les champs, d'autres pour les bâtiments et des polylignes pour marquer la route et une piste, ainsi qu'un point pour indiquer un point d'intérêt.
Organisation par Couches
Une carte vectorielle est organisée par couches pour, par exemple, séparer les catégories d'éléments. Nous allons organiser les éléments de notre carte en différentes couches afin de structurer toutes les informations.
Créer une Couche dans la Carte Vectorielle
Pour créer une nouvelle couche, nous le ferons depuis le menu contextuel de la couche "Layers" de la carte dans l'arborescence des données.
1 - Cliquez avec le bouton droit sur "Layers" et sélectionnez l'option "Créer une Nouvelle Couche".
2 - Nous donnons un nom à la couche et nous validons.
Nous avons maintenant notre nouvelle couche.
Déplacer des éléments vers la couche
Nous allons déplacer les polygones des champs vers cette nouvelle couche, afin d’avoir tous les "champs" dans une seule couche. Nous pouvons les déplacer en utilisant la méthode "Couper > Coller" depuis le menu contextuel de l'élément :
Ou, depuis les propriétés de l'élément. En modifiant la propriété "Couche" et en indiquant dans quelle couche vous souhaitez placer l'élément :
Remarque : Nous pouvons sélectionner plusieurs éléments et modifier la propriété Couche pour les déplacer en même temps.
Voici comment les couches de la carte vectorielle sont organisées :
Propriétés des couches
Les propriétés des éléments sont des propriétés héritées, donc si nous avons laissé la propriété sur "Par couche", il héritera des propriétés définies dans cette couche.
Si nous avons attribué une valeur spécifique à un élément, il ignorera les propriétés de la couche dans laquelle il se trouve. Nous pouvons modifier les propriétés de tous les éléments d’une couche afin qu’ils aient le même aspect ou toute autre propriété. Je vais modifier la couche "Bâtiments" pour que tous ces éléments aient le même aspect sur la carte.
1 - Sélectionnez la couche dans l'arborescence des données.
2 - Modifiez les propriétés dans la fenêtre "Propriétés".
Maintenant, tous les éléments de cette couche ont le même aspect.
Finaliser l’édition de la carte vectorielle
Une fois que nous avons ajouté toutes les informations à notre carte, nous pouvons terminer l'édition en cliquant sur le bouton "Finaliser l'édition" et enregistrer la carte depuis le menu contextuel de la carte dans l'arborescence des données :
Éditer une carte vectorielle
Pour ajouter plus d'informations à notre carte, nous devons simplement ouvrir l'éditeur de cartes vectorielles depuis le menu contextuel de la carte dans l'arborescence des données : "Modifier > Éditer la carte vectorielle" :
Utiliser vos traces pour créer une carte vectorielle navigable
Voici un article qui explique comment utiliser vos traces pour créer une carte vectorielle navigable : Créer une carte navigable à partir de traces
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